開發者的困境由誰來解決?
當你打開最近大火的手機遊戲《我的俠客》時,映入眼簾的,除了開發商電魂網絡的LOGO外,一定還能看到“極光計劃”的LOGO。
這大抵不是你第一次看見“極光計劃”的LOGO,從某種程度上來説,對一個遊戲玩家而言,“極光計劃”並不是個陌生的詞彙。
《金屬對決》《尖塔奇兵》《我的俠客》《格莉斯的旅程》《元素風暴》《奇門之上》《風暴島》《全球行動》與《磚塊迷宮建造者》,這些或鼎鼎大名,或耳熟能詳的遊戲,背後都有着“極光計劃”的身影。
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